九游娱乐-独行侠迎战灰熊,神奇逆转取得关键胜利

五大联赛 admin 2024-11-13 04:43 19 0

独行侠迎战灰熊,神奇逆转取得关键胜利了“惯性漂移”

这么多年你还学会了什么?

  最近网络上声讨不断啊,什么因『王者荣耀』小学生偷取家人巨资购买皮肤,什么『牙签弩』(自行百度是什么玩意··)是『王者荣耀』一人物武器演变而来,亦或者玩家模仿游戏角色跳楼感叹为啥不会飞……太多了懒得一一举例,总之这种文章每隔几年之后就会拿出来换换关键字再次重发,反正社会/家庭/教育都是无责无错独行侠迎战灰熊,神奇逆转取得关键胜利的,游戏才是原罪。

  我曾经说过,游戏只是一种形态独行侠迎战灰熊,神奇逆转取得关键胜利的变化,手机游戏也好电子游戏也好,都是游戏产业所产生的孩子,这些孩子有着自己的形态展现在玩家面前,它们本身是无责的,责任在于使用的人,那这些游戏真正能够给予我们什么呢?且听我来说说。

  英雄

  是每一个人的梦想

  谁不想仗剑天涯呢?

  每款游戏都是一个英雄的故事,当你看到心爱游戏的瞬间,就会被它强烈的风格所吸引,每个人都会产生幻想,有的人联想到嗜好邪恶的守护者,有人想到教堂的圣杯,还有人想到远处有需要你拯救的公主,而你就是改变这个世界的主人公。

  每次打开游戏,喧嚣的尘世仿佛静音,我们化身为探险者,游戏的BGM洋溢着探险者的无畏和自豪,玩家们完成了成千上万的任务,得到了游戏内至高无上的荣誉,这些都是我们在现实社会无法完成的事情,人们享受着成功的喜悦,但同时我们也承受着挫败带来的落寞,这些都成为了我们人生道路上的经验,这些BOSS成为了我们成长道路上最好的“伙伴”当我们回头看看,也许这就是最幸福的事情。

  

  队友

  看似是坑,但若将独行侠迎战灰熊,神奇逆转取得关键胜利他们立起来

  他们会变成我们通向新世界的门

  玩游戏是为了什么?当然是分享乐趣,享受与玩家们联机对战时刻的快感,享受另外一个世界所带给我们的“荣誉”与“称号”,在这条路上我们可能会遇到志同道合的伙伴,也可能会遇到“坑”队友,但他们不再让我们孤单。

  在玩家们刚刚踏入这片虚幻大地的时刻,每个人都是新生儿,大家都只是为了娱乐,为了放松,为了获得快乐罢了,而渐渐地,随着玩得越多,伴随着游戏内涵的越来越丰富,越来越充实,大家的需求也就越来越多,开始出现分歧与内部争斗,但是这些都只是片刻的喧嚣,吵闹过后我们收拾行装,叫上队友,一次次的攻略关卡,游戏会给我们带来团队至上的启发,让我们远离孤独,拥抱团队,每一次的失败与成功让我们知道了团队的力量才是最大的道理,我们不再是孤独的“独行侠”。

  忙碌

  的生活让你无法喘息

  由我们来放松你的身心

  忙碌的一周?老板冲你发火了?信用卡还没还钱?听起来似乎你需要一个计划或者一个游戏来帮助你降低压力等级,也许一次游戏世界的旅行可以为你缓解这些生活带来的压力,我们为你放松身心而生存。

  

  玩游戏为了什么?我们时常会讲:为了快乐。“带给了我快乐”,只此而已吗?如此敷衍而简单的回答,却是诸多玩家内心真实的话语,在现实社会高压之下,所能给我们提供的降压方式少之又少,我们玩游戏,不单是为了打发时间,摆脱无聊,而真的是在玩游戏,不是被游戏玩,这样的游戏,会带给你一种心灵上的联系和沟通,产发一种与游戏在心灵上的交互与共鸣,这种感觉真的是何其神奇!

  感情

  都是逐步上升的

  游戏世界也是如此

  世界上的感情分很多种,但是当我们步入末世这个环境,留给我们的又是什么?杀戮?自私?每个人的小心思?显然游戏里并不是这样体现的,为我们展现的更多的是在末世情况下主角的勇气与亲情的升华。

  

  这方面个人认为仅用《最后生还者》来体现就可以了,从艾莉本人的长相来说并不属于惊艳,更多的是像邻家妹妹一样的亲切感,大叔对艾莉的感情并不是一开始就有的,初始大叔对待艾莉的态度就是“货物”。在市区这一章,当大叔知道艾莉被僵尸咬过后的态度,相信当时如果泰斯不在,大叔轻则弃之而去,重则一枪毙了艾莉。但随后的经历,使大叔对艾莉的感情渐渐发生质变,由一开始的货物,到后来初步信任(第一次将武器交给艾莉)。

  

  再到后来的难以割舍(汤米基地这章)、接着发展成互相依靠、难以分开(湖畔章之后),这才导致最后不顾一切要将艾莉从火萤基地救出。正如大卫所说:“万事皆有因果,一切结果都是有原因的。

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  《最后生还者》的故事里充斥着自私自利、无仁无义的氛围,而两人真挚、纯洁的感情却是大漠中的一棵绿树,闪耀着人类最后的希望。纵观整个剧情,有没有出现过人类之间真正出于内心真实情感的互帮互助?——只有出现在大叔和艾莉两人之间,也许《最后生还者》的译名并不准确,艾莉与大叔之间的感情成为了那个“时代”里闪耀的钻石,最能反映核心的应该还是《最后的我们》吧。

  

  其实有很多时候,我们并没有机会去做一些自己梦想中的事情。

  但不得不说游戏给了我们这个机会:

  我们可以穿上最古老的铠甲,拔出最锋利的宝剑成为最伟大的战士;

  我们可以挥动魔杖低声吟唱展现最华丽的魔法;

  我们可以手拿宝藏图来一场最刺激的冒险;

  我们可以成为我们并没有办法成为的人;

  游戏世界成为了我们的第二乐园;

  游戏伴随我们成长,为我们带来了多姿多彩的世界;

独行侠迎战灰熊,神奇逆转取得关键胜利

  它不是电子海洛因;

  而是我们最好的伙伴。

  后记

  玩家“沉迷”真的是游戏的锅?

  对不起这锅我们不背~

  ☆黑崎一护老师不仅是本平台的忠实粉丝,还是一位忠于职守的人民教师,今天我们来独家连线,讨教一下“沉迷”的问题与游戏本身的“罪责”。

  

  

  

  

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